ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない (角川新書)
電ファミニコゲーマー編集部 / 本
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ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない (角川新書) の詳細
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タイトル
ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない (角川新書)
作者
電ファミニコゲーマー編集部
ISBN-10
4040822765
発売日
2019/3/9
カテゴリー
本
ファイルサイズ
29.35 (現在のサーバー速度は19.67 Mbpsです
ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない (角川新書)電子ブックのダウンロード - 内容紹介 賢者は歴史に学ぶ――すべてのクリエイターに捧ぐヒット企画の開発秘話ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。ゲーム史に名を残した名作ゲームのクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きして、まとめていくインタビュー企画である。第1章 伝説のアーケードゲーム『ゼビウス』 遠藤雅伸×田尻智×杉森建第2章 国民的ゲーム『桃太郎電鉄』 さくまあきら×桝田省治第3章 1000回遊べる『不思議のダンジョン』 中村光一×長畑成一郎第4章 「信長」から「乙女ゲーム」まで 襟川陽一×襟川恵子×佐藤辰男 内容(「BOOK」データベースより) 歴史にその名を残す名作ゲームのクリエイター達に聞く開発秘話。ヒット企画の発想と創意工夫、そして時代を超える普遍性。彼らの目線や考え方を通しながら「ヒットする企画」を考える。
カテゴリー: 本
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ゲームの企画書と言うので どのようにゲームが作れるのかが、分かるかと思ったが、 ちょっと違った…裏話の聞ける座談会風だった。『ゼビウス』…懐かしいな〜…大学生の時にゲーセンにたむろしていたことを思い出す。たしか、スタート直後、右側で爆弾?を投下した気がする。『桃太郎電鉄』は…ファミコン?…ほとんど触ったことも無いけど、感性でゲーム作っている感じが良かった。『不思議のダンジョン』…実は知らないm(_._)m。こう言うゲームオタク?って、居たんだろうな…と関心してしまう。最後は、コーエーと言う会社がどうやってゲーム業界で生き残ったか…で、非常に面白かった。ちょっと無茶っぽい部分もあるけど…でも、人を引きつけたんだろうと思う。
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